FUTEBOL

  1. Todos os jogos de futebol são baseados nos resultados ao final de 90 minutos de jogo, incluindo paradas por lesões ou qualquer outra, a menos que seja indicado o contrário.
    • As partidas amigáveis são classificadas de acordo com o resultado do término do jogo (não incluindo o tempo extra), independentemente se os 90 minutos completos foram jogados.
    • As apostas da primeira metade são consideradas oficiais quando a primeira metade estiver concluída.
  2. Uma partida deve ser disputada dentro de 48 horas após a hora do início do jogo originalmente agendado ou as apostas na partida serão classificadas como “Sem validade”.
  3. Se o local da partida for alterado (exceto para o local do time visitante), as apostas já colocadas permanecerão válidas, desde que o time da casa seja o time mandante. Se o jogo mudasse, ou seja, se o time da casa deixasse de ser o mandante, as apostas feitas na partida original seriam classificadas como “Sem Validade”.
  4. Serão feitos todos os esforços para citar todos os possíveis participantes para o jogador marcar o primeiro / último gol de um jogo, no entanto, se surgir a situação em que um jogador não citado pontue, ou marque o primeiro / último gol, será considerado vencedor para o apostador.
  5. As apostas em jogadores que não participaram da partida serão “Sem Validade”, assim como as apostas feitas no jogador que marcaria o primeiro gol e o mesmo entrou no jogo depois que outro jogador já tenha marcado o primeiro gol.
  6. Todas as apostas de futebol a qualquer momento incluem gol contra. Exceto o primeiro e o último.
  7. Para apostas com cartões, um cartão amarelo conta como um cartão, enquanto um cartão vermelho conta como dois cartões vermelhos.
    • Para o total de pontos nos cartões, um cartão amarelo conta como 1 ponto e um cartão vermelho conta com 2 pontos.
  8. Para handicaps asiáticos, o handicap se aplica ao resultado final da partida e o time com mais gols após a aplicação do handicap é o vencedor.
  9. As apostas feitas em um time que ganhar uma copa ou troféu específico terão ação através do tempo extra e dos pênaltis.
  10. As apostas feitas em um time que ganhar um torneio (campeonato) específico terá validade incluído prorrogação e pênaltis.
  11. Todas as disputas de classificação serão resolvidas usando o FlashScore.com.

 

FUTEBOL AMERICANO

  1. Uma aposta de futebol é oficial após decorridos 55 minutos de jogo, com as seguintes exceções:
    • As apostas da primeira metade são oficiais na conclusão dessa primeira metade do jogo.
    • As apostas trimestrais são oficiais após a conclusão do trimestre cotado.
    • As apostas no quarto trimestre não incluem tempo extra.
    • As apostas na segunda metade são oficiais após a conclusão dessa segunda metade. As apostas da segunda metade incluem tempo extra.
    • As apostas no total (mais de / menos de) são oficiais após decorridos 55 minutos de jogo, mesmo que a pontuação total do jogo já tenha ultrapassado o total indicado.
    • Partidas canceladas ou adiadas são “Sem Validade”, a menos que sejam remarcadas e jogadas na mesma programação semanal da NFL.
  2. Se o local da partida for alterado, todas as apostas serão classificadas como “Sem Validade”.
  3. O tempo extra conta para todas as apostas, salvo indicação em contrário na descrição da aposta.
  4. Os resultados dos Props (apostas propostas) por um jogador serão determinados de acordo com o desempenho desse jogador nomeado.
  5. Os Props (apostas propostas) de um jogador são oficiais apenas se o jogador estiver na lista e jogou pelo menos uma jogada de ataque, defesa ou equipes especiais.
  6. Todos os Props (apostas propostas) de equipe ou jogador serão classificados de acordo com o resultado publicado no NFL.com.
  7. Tempo extra não conta para as seguintes apostas:
    • Resultados do primeiro tempo.
    • Apostas do 4º período.
    • Qualquer aposta em que o empate tenha sido oferecido para apostas.
  8. Na temporada regular as apostas e os jogos vencedores são oficiais quando a equipe concluir sua programação completa dos jogos dessa temporada, a menos que os jogos restantes durante a temporada não afetem o resultado.
  9. Para o futebol da NCAA, as “equipes do playoff” são definidas como as 4 equipes que se qualificam para as semifinais do Campeonato Nacional.
  10. As probabilidades de apostas para uma temporada completa de um jogador só terão validade se o jogador tiver atividade (ou participação) na escalação para o primeiro jogo da NFL, NCAA Futebol ou CFL na temporada regular.
  11. Para as apostas em “Um time marcará 3 vezes sem resposta”, o ponto após o touchdown (PAT) não conta para a aposta.
  12. As apostas dos vencedores da divisão são classificadas de acordo com os resultados da temporada regular.
  13. As apostas dos vencedores da conferência incluem playoffs, salvo indicação em contrário.
  14. Todas as disputas de classificação serão resolvidas usando o NFL.com como fonte oficial.

Futebol Ao Vivo:

  1. As apostas feitas com qualquer resultado durante o primeiro tempo que não forem resolvidas no intervalo, serão transferidas para o segundo tempo. Se um jogo estiver empatado no final do tempo regulamentar, qualquer aposta não resolvida durante o jogo será transferida para a prorrogação, a menos que seja especificado que a prorrogação não está incluída na aposta.
    • As apostas do primeiro tempo são oficiais no término do primeiro tempo do jogo.
    • As apostas de quartos serão oficiais até que a competição (jogo) tenha jogado o 4º quarto. As apostas de quartos não incluem tempos extras (estas apostas não incluem tempo extra).
    • As apostas de segundo tempo serão oficiais até que tenha jogado e finalizado o segundo tempo. Estas apostas incluem tempo extra.
  2. As apostas feitas durante o jogo que não forem resolvidas até o final do jogo serão consideradas “Sem Validade”, a menos que a opção empate / empate tenha sido oferecida.
  3. Todos os mercadores oferecidos para apostas incluem tempo extra, salvo especificação em contrário ou a opção empate / empate se estiver disponível para apostas.
  4. Todas as disputas de classificação serão resolvidas usando o NFL.com como fonte oficial.

 

BASQUETEBOL

  1. Se um jogo não for jogado na data programada, todas as apostas serão classificadas como “Sem Validade”.
  2. Os jogos da NBA são oficiais após 43 minutos de jogo. Basquete universitário, WNBA e jogos internacionais são oficiais após 35 minutos de jogo.
    • As apostas na primeira metade são oficiais após a conclusão da primeira metade do jogo.
    • As apostas trimestrais são oficiais após a conclusão do trimestre cotado. As apostas no quarto trimestre não incluem tempos extras.
    • As apostas na segunda metade são oficiais após a conclusão da segunda metade e incluem tempos extras.
  3. Os props (apostas propostas) são aceitos oficiais só quando o time e jogador completam o jogo incluindo o tempo extra (quando este seja aplicado) a menos que o resultado já esteja determinado.
  4. Os tempos extras contam para todas as apostas, salvo indicação em contrário na descrição da aposta.
  5. Os mercados de player prop (jogador proposto) serão determinados de acordo com o desempenho do jogador nomeado.
    • Os jogadores devem entrar em quadra e jogar para que a aposta tenha validade.
  6. As apostas na temporada regular da NBA são oficiais quando a equipe nomeada joga pelo menos 80 jogos na temporada regular.
  7. As apostas na corrida para os pontos X são baseadas na equipe específica para alcançar os pontos X primeiro. Estas apostas podem ser encontradas nas proporciones pré-jogo.
  8. As apostas dos vencedores da divisão são classificadas de acordo com os resultados regulares da temporada.
  9. As apostas dos vencedores da conferência incluem playoffs, salvo indicação em contrário.
  10. Todas as disputas de classificação serão resolvidas usando NBA.com, NCAA.com ou Flashscore.com (International Basketball) como fonte oficial.

Basquetebol Ao Vivo:

  1. As apostas feitas em qualquer mercado durante o primeiro semestre que não forem resolvidas no intervalo serão transferidas para o segundo semestre. Se um jogo estiver empatado no final do regulamento, qualquer aposta não resolvida durante o jogo será transferida para a prorrogação, a menos que seja especificado que a prorrogação não está incluída na aposta.
    • As apostas da primeira metade são oficiais após a conclusão da primeira metade do jogo.
    • As apostas trimestrais são oficiais após a conclusão do trimestre cotado. As apostas no quarto trimestre não incluem tempos extras.
    • As apostas na segunda metade são oficiais após a conclusão da segunda metade. As apostas da segunda metade incluem tempos extras.
  2. As apostas feitas durante o jogo que não forem resolvidas até o final do jogo serão consideradas “Sem Validade”, a menos que a opção empate / empate tenha sido oferecida.
  3. Todos os mercados oferecidos para apostas incluem tempos extras, salvo especificação em contrário ou a opção empate / empate estava disponível para apostas.
  4. A equipe para marcar as apostas do décimo ponto baseia-se na equipe específica que marca a quantidade de pontos igual ou acima de X pontos. Essa aposta pode ser encontrada nas apostas ao vivo. Por exemplo, uma aposta na qual a equipe obtém 50 pontos em que a pontuação é de 29 a 20, a equipe que marcar o próximo ponto vencerá a aposta, pois o próximo ponto seria o 50º ponto marcado no jogo.
  5. Todas as disputas de classificação serão resolvidas usando NBA.com, NCAA.com ou Flashscore.com (International Basketball) como fonte oficial.

 

CORRIDA DE CAVALOS

  1. InstaBET paga probabilidades para cada carreira baseada nos limites do hipódromo como é especificado em nossas regras máximas de pagamento.
  2. Há um ganho máximo para cada corrida individual com base na pista onde o evento acontece. Vencedores duplos e vencedores 3, 4 e 6 são levados em conta ao calcular os ganhos para cada corrida. A fórmula aplicada será a seguinte: o lucro líquido = pagamento líquido – valor total apostado para a corrida. Isto é redefinido para todas as raças individuais.
  3. Não tem casas de probabilidades, se não houver pagamentos de um determinado tipo de aposta. InstaBET devolverá todas as apostas desse tipo.
  4. A InstaBET não decide as cotações das corridas, se uma faixa não estiver listada nas referências de apostas para as corridas disponíveis o valor máximo de pagamento será de $1.000 USD e esta aposta só será permitida com aprovação prévia da gerência de InstaBET.
  5. Qualquer intento de pagar com saldos negativos terá como resultado a suspenção da conta.
  6. InstaBET identifica os cavalos pelo número na sela, não pelo nome. Os clientes são responsáveis por suas seleções nos números de cavalos e corridas.
  7. Quando a aposta é num cavalo emparelhado (exemplo 1 e 1A), a aposta incluíra dos cavalos que correram com esses respectivos números. Se um cavalo desse grupo não participa da corrida, mas os demais correm, as apostas terão ação ou validade.
  8. O tempo que uma aposta foi aceita será sempre comparado com o tempo fornecido pelo hipódromo (os segundos são tidos em conta) e serão importantes para fazer uma aposta. Se InstaBET aceita uma aposta após o início da corrida, sua aposta será desqualificada.
  9. A InstaBET se reserva o direito de alterar, modificar, adicionar ou remover clientes do nosso programa de descontos em qualquer momento.
  10. Se um cavalo for excluído antes de qualquer competição, InstaBET reembolsará as apostas tipo vencedor, placê e show. InstaBET também reembolsará aos combos afetados como exata, trifeta, superfeta e quinella.
  11. No caso de apostas dupla vencedor, Triple vencedor e quadruple vencedor, se um cavalo for excluído antes de qualquer competição, o prémio de consolação será pago nessa combinação (conforme especificado na pista). Se o tribunal não pagar consolo, as apostas sobre estas combinações serão reembolsadas aos jogadores.

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Pagos máximos

Pistas A Pistas B Pistas C Pistas D Pistas E
Vendedor Probabilidades da pista Probabilidades da pista Probabilidades da pista Probabilidades da pista Probabilidades da pista
Placê Probabilidades da pista Probabilidades da pista Probabilidades da pista Probabilidades da pista Probabilidades da pista
Show Probabilidades da pista Probabilidades da pista Probabilidades da pista Probabilidades da pista Probabilidades da pista
Daily Double 750/1 400/1 300/1 300/1 300/1
Exacta 500/1 400/1 300/1 300/1 300/1
Quinella 400/1 300/1 300/1 300/1 300/1
Trifecta 1000/1 750/1 300/1 300/1 300/1
Superfecta 1500/1 1000/1 300/1 300/1 300/1
Pk3 1500/1 1000/1 300/1 300/1 300/1
Pk4 5000/1 2000/1 300/1 300/1 300/1

 

Trilhas de cavalo oferecidas:

Faixas de classe A (Ganho máximo por corrida: $20.000 USD) Aqueduct, Belmont Park, Churchill Downs, Del Mar, Gulfstream Park, Gulfstream Park West, Keenland, Meydan, Monmouth Park, Parx Racing, Santa Anita Park, Saratoga, Tampa Bay Downs, Tucson, Woodbine.

Faixas de classe B (Ganho máximo por corrida: $15.000 USD) Arlington Park, Canterbury Park, Charles Town, Delaware Park, Delta Downs, Emerald Downs, Fair Grounds, Finger Lakes, Golden Gate Fields, Hoosier Park, Laurel Park, Lone Star Park, Los Alamitos, Los Alamitos Racecourse, Louisiana Downs, Oakland Park, Penn National, Pimlico, Prairie Meadows, Presque Isle Downs, Sam Houston Race Park, Sunland Park, Turfway Park.

Faixas de classe C (Ganho máximo por corrida: $5.000 USD) Aintree, Albuquerque, Arapahoe Park, Ascot Racecourse, Atlantic City, Ayr, Ballinrobe, Bangor-on-Dee, Bath, Bellewstown, Belterra, Beverly, Brighton, Cal Expo, Carlisle, Cartmel, Catterick, Chantilly Racecourse, Chelmsford City, Cheltenham, Chepstown, Chester, Clonmel, Colonial Downs, Columbus Park, Cork Racecourse, Curragh, Deauville-La Touques, Doncaster, Down Royal, Downpatrick, Dundalk, Durbanville, Ellis Park, Epsom Downs, Evangeline Downs, Exeter, Fairmount Park, Fairview, Fairyhouse Racecourse, Fakenham, Ffos Las, Flamingo, Fontwell, Fort Erie, Galway, Goodwood, Gowran, Greyville, Hamilton, Hastings Park, Hawthorne, Haydock, Hereford, Hexham, Hialeah Park, Huntingdon, Kelso, Kempton, Kenilworth,Kentucky Downs, Kilbeggan, Killarney , Laytown, Leicester, Leopardstown, Limerick, Lingfield, Listowel, Longchamp, Ludlow, Mahoning Valley, Market Rasen, Meadowlands, Mountaineer Park, Musselburgh, Naas Racecourse, Navan, Newbury Racecourse, Newcastle, Newmarket, Newton Abbot, Nottingham , Perth, Pontefract, Portland Meadows, Punchestown, Redcar, Remington Park, Ripon, Roscommon, Ruidoso Downs, Saint-Cloud, Salisbury, Sandown, Scottsville, Sedgefield, Sligo, Southwell, Stratford, Suffolk Downs, SunRay Park, Taunton, Thirsk, Thistledown , Thurles, Towcester, Tramore, Turf Paradise, Turffontein, Uttoxeter, Vaal, Warwick, Wetherby, Wexford, Wincanton, Windsor, Wolverhampton, Woodbine Harness, Worcester, Yarmouth, Yavapai Downs, Yonkers Raceway Harness, York .

Faixas de classe D (Ganho máximo por corrida: $3.000 USD) Australia A, Australia B, Australia C, Balmoral Park, Buffalo Raceway, Dover Downs, Ferndale, Folkestone, Freehold Raceway, Fresno, Happy Valley, Harrah’s Philadelphia, Harrington Raceway, Hoosier Park Harness, Indiana Downs, Maywood Park, Meadowlands Harness, Meadows Harness, Mohawk, Monticello Raceway, Northfield Park, Pleasanton, Plumpton, Pocono Downs, Pocono Downs Early, Pompano Park, Sacramento, Santa Rosa, Saratoga Harness, Sha Tin, Stockton, Timonium, Tipperary, Western Fair Raceway, Will Rogers Downs.

Faixas de classe E (Ganho máximo por corrida: $1.000 USD) Bluffs, Daytona Beach Evening, Daytona Beach Matinee, Derby Lane Evening, Derby Lane Matinee, Hazel Raceway, Horsemen Park, Jacksonville EVE, Mardi Gras Evening, Mardi Gras Matinee, Orange Park Evening, Orange Park Matinee, Palm Beach Evening, Palm Beach Matinee, Retama Park, Saratoga Harness Early, Solano, Southland Evening, Southland Matinee, Tri-State Evening, Tri-State Matinee, Wheeling Downs Evening, Wheeling Downs Matinee, Zia Park.

 

BEISEBOL

  1. As apostas na linha de dinheiro são oficiais após 5 entradas ou 4.5 entradas se o time da casa é o vencedor.
  2. Runline e total de apostas são oficiais após 9 entradas de jogo, ou 8 ½ entradas se o time da casa liderar. Se um jogo for cancelado antes que nove entradas sejam concluídas, todas as apostas na linha de execução e no total serão classificadas como “Sem validade” e os fundos serão devolvidos ao titular da conta.
  3. Se o jogo for cancelado ou suspenso na prorrogação, a pontuação será determinada de acordo com o resultado da última entrada completa, a menos que a equipe da casa teve um empate ou assuma a liderança no final do tempo, nesse caso, a pontuação será determinada no momento em que o jogo é remarcado.
  4. Prorrogação não conta para apostas, salvo indicação ao contrário.
  5. Se ocorrer uma alteração do lançador antes do primeiro arremesso do jogo, as apostas na linha de execução e no total serão classificadas como “Sem validade”. As apostas na linha de dinheiro (Money line) serão pagas de acordo com a opção de aposta que você selecionou ao fazer sua aposta:
    • Ação: Uma aposta em uma equipe, independentemente de quem lança o primeiro arremesso. Para apostas de ação, quando ocorrer uma alteração no arremesso, as probabilidades da sua aposta serão ajustadas para refletir as chances de fechamento associadas ao novo arremessador inicial.

Aposta na quinta Entrada:

  1. As apostas da 5ª entrada são oficiais quando 5 entradas estiverem completas ou 4,5 entradas se a equipe da casa estiver liderando.
  2. As proposições nos times serão sempre com os lançadores listados e serão oficiais depois de 9 entradas completas de jogo ou 8 ½ se o time da casa está ganhando com exceção:
    • Haverá uma corrida marcada na 1º entrada: As apostas são oficiais após a conclusão da primeira entrada.
    • Total de acessos da 1º entrada + execuções + erros: as apostas são oficiais após a conclusão da primeira entrada.
    • Total de execuções na 1º entrada: As apostas são oficiais após a conclusão da primeira entrada.
    • Equipe a marcar primeiro: A aposta é oficial assim que a equipe marcar. No caso de nenhuma equipe marcar antes do jogo ser adiado, todas as apostas serão classificadas como “Sem validade”.
    • Qualquer proposição relacionada a uma metade específica tem ação desde que o tempo seja concluído.

Apostas proposicionais:

  1. As apostas proposicionais nos jogadores sempre serão com lançadores listados e são oficiais após 9 entradas completas de jogo ou 8 ½ entradas se o time da casa liderar, com exceção do seguinte:
    • Acima / Abaixo das proposições em que o jogador ultrapassou o total relacionado ao seu desempenho pessoal. Para as apostas abaixo, o jogo deve passar 9 entradas completas de jogo ou 8 ½ entradas se o time da casa liderar.
    • Qualquer proposição relacionada a um tempo específico terá ação desde que o tempo seja concluído.
  2. As apostas proposicionais dos jogadores serão determinadas de acordo com o desempenho do jogador nomeado.
  3. O jogador deve estar na escalação inicial para que as apostas tenham ação (validade).
  4. Os rebatedores de pressão não contam para a ação.
  5. O arremessador deve lançar pelo menos um arremesso para que as apostas tenham validade.

Total Bases:

  1. As apostas nas bases totais são pagas de acordo com a soma de todos os acertos que um jogador faz como simples = 1 +Base, Duplo = 2, Triplo = 3, Home Run = 4
  2. Fora da MLB: Para apostas na Little League World Series e no World Baseball Classic, no caso de uma decisão da Mercy Rule, as apostas serão pagas de acordo com a pontuação no momento em que a Mercy Rule for aplicada.
  3. Vitórias na temporada regular: O time deve jogar 160 jogos para que a aposta seja oficial.
  4. Apostas em séries: As apostas no vencedor de uma série são sempre validas e pagas de acordo com os 3 primeiros jogos disputados, independentemente de que os jogos façam ou não parte da série originalmente programada. Se menos de 3 jogos forem disputados (devido ao adiamento), a equipe que lidera a série será considerada a vencedora. Todos os jogos utilizados para fins de classificação devem ser oficiais na linha de dinheiro. As apostas nas séries pós-temporada são baseadas na equipe para vencer a série, independentemente de quantos jogos são disputados.
  5. Grand Salami: •Todos os jogos agendados devem ter 9 entradas ou 8½ se o time da casa ganha. Todas as apostas no Grand Salami são classificadas como “Sem validade” se algum jogo for adiado ou cancelado.
  6. As apostas dos vencedores da divisão são classificadas de acordo com os resultados regulares da temporada.
  7. As apostas na Liga Americana e no Campeão da Liga Nacional incluem playoffs, a menos que seja especificado de outra forma.
  8. Todas as disputas de classificação serão resolvidas usando o MLB.com como fonte oficial.

Beisebol Ao Vivo:

  1. Todas as apostas terão ação, independentemente das alterações de arremesso.
  2. A prorrogação conta para todas as apostas, salvo indicação em contrário.
  3. As apostas na linha de dinheiro (Money line) são oficiais após 5 entradas completas ou 4,5, se a equipe da casa liderar.
  4. Linha de corrida / Linhas de corrida alternativas são oficiais após 9 entradas completas ou 8½ se o time da casa liderar.
  5. Totais / Totais Alternativos são oficiais após 9 entradas completas ou 8½ se a equipe da casa estiver vencendo, exceto nos casos em que o total do jogo ultrapassar o número publicado. Nesse caso, as apostas superiores serão classificadas como vitórias, e as apostas inferiores serão perdidas.
  6. Os totais da equipe são oficiais após 9 entradas completas ou 8½ se a equipe da casa estiver vencendo, exceto nos casos em que o total do jogo ultrapassar o número publicado. Nesse caso, as apostas superiores serão classificadas como vitórias, e as apostas inferiores serão perdidas.
  7. Quando um jogo vai à prorrogação o Extra Innings (entradas) só terá ação quando a 9 entrada é concluída.
  8. Para Ganhar Inning (entrada), as apostas são oficiais quando a parte superior e inferior do tempo estiver concluída, a menos que o time que está em segundo lugar no Inning (entrada) especificado esteja ganhando quando o jogo for suspenso.
  9. As apostas na linha de corrida de inning (entrada) são oficiais quando a parte superior e inferior do tempo são concluídas, a menos que o time que está em segundo lugar no tempo especificado esteja ganhando e já tenha coberto a linha de corrida e não possa ser ultrapassado.
  10. Inning o total de apostas é oficial assim que a parte superior e inferior do tempo estiver concluída, a menos que o total já tenha ultrapassado o número publicado no momento em que o jogo é suspenso.
  11. Uma pontuação / acerto nas apostas Inning (entrada) / tempo Inning (entrada) são oficiais quando a parte superior e inferior do tempo estiver concluída, a menos que o resultado já esteja determinado.
  12. As apostas de corrida para X corridas são oficiais depois que 9 entradas foram jogadas ou 8½ entradas se o time da casa liderar, foram jogadas, a menos que o resultado da corrida para X corridas já tenha sido determinado.
  13. A equipe para marcar as apostas de X Corrida é oficial depois que 9 entradas forem jogadas ou 8½ entradas se a equipe da casa estiver liderando, a menos que a corrida indicada na aposta tenha sido marcada e já esteja determinada.
  14. A equipe para marcar as próximas apostas é oficial no momento em que a corrida é marcada. As apostas na próxima rodada no momento em que o jogo for suspenso serão “Sem validade”.
  15. As apostas nas Margens vencedoras são oficiais depois que 9 entradas foram jogadas ou 8½ entradas se a equipe da casa liderar.
  16. Todas as disputas de classificação serão resolvidas usando o MLB.com como fonte oficial.

 

HÓQUEI

  1. Se um jogo não for jogado na data programada, todas as apostas serão classificadas como “Sem validade”.
  2. Se um local for alterado, as apostas já feitas serão mantidas desde quando o time da casa siga sendo o mandante.
  3. Os jogos de hóquei são oficiais após 55 minutos de jogo.
  4. Para apostas de período, o período citado deve estar completo para que as apostas sejam oficiais.
  5. Os tempos extras / lançamentos estão incluídas em todas as apostas.
  6. Aposta no tempo regulamentar (3 vias) é classificada de acordo com os primeiros 60 minutos de jogo.
  7. As apostas no terceiro período inclui tempos extras.
  8. No caso de um jogo ser decidido por uma disputa de pênaltis, um gol será adicionado à pontuação do time vencedor e ao total do jogo para fins de liquidação.
  9. O jogador deve pisar na quadra de gelo durante o jogo para que a aposta tenha validade.
  10. Todo o Hóquei Internacional é resolvido incluindo prorrogação e pênaltis.
  11. As apostas dos vencedores da divisão são classificadas de acordo com os resultados regulares da temporada.
  12. As apostas dos vencedores da conferência incluem playoffs, salvo indicação em contrário.
  13. Todas as disputas de classificação serão resolvidas usando o NHL.com como fonte oficial.

Hóquei Ao Vivo:

  1. Todas as apostas incluem tempos extras e lançamentos / lances livres, salvo indicação em contrário.
  2. As apostas em tempo regulamentar (3 Vias) são liquidadas de acordo com o resultado no final de 60 minutos.
  3. Para as apostas ao vivo que inclui a hora de um evento, os intervalos de tempo contam desde 0:00. Por exemplo, a seleção “início do período – 6:00” seria para os primeiros 6 minutos do período, enquanto “6:01 – fim do período” seria nos últimos 14 minutos do período.
  4. Os mercados específicos do período são para objetivos marcados exclusivamente dentro do período em questão.
  5. O período deve estar completo para que as apostas sejam oficiais, a menos que o resultado já tenha sido decidido.
  6. As apostas no terceiro período incluem tempos extras.
  7. Todas as disputas de classificação serão resolvidas usando o NHL.com como fonte oficial.
  8. O período deve estar completo para que as apostas sejam oficiais, a menos que o resultado já tenha sido decidido.
  9. As apostas no terceiro período incluem tempo extra.
  10. Todas as disputas de classificação serão resolvidas usando o NHL.com como fonte oficial.

 

GOLF

  1. Todas as futuras apostas no golfe têm validade, independentemente de o jogador desistir na 1ª rodada ou não. Uma aposta futura é definida como qualquer aposta feita antes de segunda-feira da semana do torneio.
  2. Um torneio deve ser concluído dentro de 7 dias do início para que as apostas tenham validade.
  3. Para apostas feitas durante a semana do torneio, os jogadores que se retirarem antes do horário marcado para o Dia 1 serão classificados como “Sem Validade”.
  4. Se o jogador citado desistir para iniciar o torneio, todas as apostas terão ação.
  5. Se qualquer jogador de um confronto direto, 2 bolas, 3 bolas ou 4 bolas não começar, todas as apostas no evento serão decididas como “Sem Validade”.
  6. A regra de empate é aplicada em qualquer situação em que haja empate, a menos que empate / empate tenha sido oferecido para apostas no evento.
  7. Se um torneio for encurtado devido às condições meteorológicas, o resultado oficial do torneio será usado ao acertar todas as apostas, incluindo apostas em torneios, partidas e grupos, independentemente do número de rodadas jogadas.
  8. No caso de um torneio ser encurtado, qualquer aposta feita após o final do jogo será anulada.
  9. Se um jogador for desqualificado da rodada ou torneio, após a rodada terminar, todas as apostas na rodada ou torneio serão classificadas como uma perda para o jogador.
  10. Ao apostar em confrontos de jogadores (confronto direto), o jogador que completar mais buracos será declarado o vencedor. Se dois jogadores completarem um número idêntico de buracos, o jogador com a maior pontuação será declarado o vencedor. Ambos jogadores na aposta devem jogar para que as apostas tenham ação (validade).
  11. Nos eventos em que o torneio entra em playoff, o vencedor do playoff será usado para fins de classificação.
  12. Todas as disputas de classificação serão resolvidas usando PGAtour.com, LPGA.com ou EuropeanTour.com como fonte oficial.

Golf Ao Vivo:

  1. Todas as apostas têm ação, independentemente de o jogador se retirar durante o torneio.
  2. Nos eventos em que o torneio entra em playoff, o vencedor do playoff será usado para fins de classificação.
  3. Todas as disputas de classificação serão resolvidas usando PGAtour.com, LPGA.com ou EuropeanTour.com como fonte oficial.

 

BOXE / ARTE MARCIAL MISTA

  1. A menos que seja especificado de outra forma, a luta deve ocorrer dentro de 7 dias a partir da data listada ou será classificada como “Sem Validade”.
  2. Se qualquer um dos lutadores for substituído, todas as apostas serão classificadas como “Sem Validade”.
  3. Uma vez que a campainha toca na primeira rodada ou assalto, a luta é considerada oficial para fins de apostas.
  4. No caso de empate, as apostas na luta serão consideradas como Sem Validade, a menos que a opção de empate seja oferecida.
  5. Os resultados serão classificados de acordo com o resultado oficial no ringue. Os resultados não são oficiais para fins de apostas até que sejam verificados por um oficial no local da luta.
  6. Os órgãos oficiais ou não oficiais que revogarem uma decisão de luta com base em apelação, suspensão, ação judicial, teste de drogas ou qualquer outra sanção de lutador não serão reconhecidos para fins de apostas.
  7. Se um dos lutadores não responder ao sino (campainha) para o próximo round, seu oponente será considerado vencedor do round ou assalto anterior.
  8. No caso de uma luta ser declarada como Sem Concurso, todas as apostas serão “Sem Validade” e o risco será devolvido, a menos que o resultado da aposta já tenha sido determinado.
  9. Todas as apostas terão ação (validade), independentemente das alterações no número de rounds (assaltos) disputados, a menos que o número programado de rounds disputados seja menor que o total publicado. Nesse caso, as apostas no total seriam classificadas como “Sem Validade”.
  10. Apostas de round (assalto): Todas as apostas feitas antes da alteração do número de rounds serão definidas como ” Sem Validade”.
  11. Para o boxe, Meio round é determinado como sendo 1 minuto e 30 segundos do respectivo round.
  12. Para o MMA, Meio round é determinado como sendo 2 minutos e 30 segundos do respectivo round.
  13. Para apostas proposicionais sobre o resultado exato da luta em que KO é uma opção; KO, TKO e desqualificação são considerados KnockOut.
  14. As lutas que terminam de acordo com uma decisão técnica serão classificadas como decisão, a menos que uma decisão técnica esteja disponível como uma opção de aposta.
  15. Aposta de distância, serão oficiais assim que o número designado de rounds for totalmente concluído.

BOXE / MMA Ao Vivo:

  1. Vencedor da luta 2 vias: Não inclui um empate e será definido como “Sem Validade”, caso o resultado final seja um empate.
  2. Modo Vencedor da Luta 3: Inclui o empate e será estabelecido como tal, caso o resultado final seja um empate.
  3. Total de Rounds: O round em que a luta termina será usada para fins de liquidação. No caso de um lutador se aposentar entre os rounds, ou antes que a campainha toque para iniciar o próximo round, o último round completo será usado para fins de classificação.
  4. As lutas que terminam de acordo com uma decisão técnica serão classificadas como decisão, a menos que uma decisão técnica esteja disponível como uma opção de aposta.
  5. Aposta de distância, serão oficiais assim que o número designado de rounds for totalmente completado.

 

CORRIDAS E MOTORES

  1. Independente do piloto competir ou não, todas as apostas terão validade.
  2. Se a corrida inteira for cancelada, todas as apostas serão “Sem Validade”.
  3. A corrida deve ocorrer dentro de no maximo 7 dias após o horário de início programado para que as apostas tenham validade.
  4. As apostas serão pagas de acordo com o resultado oficial no dia da corrida.
  5. Os resultados anulados no recurso não serão reconhecidos para fins de classificação.
  6. As corridas mais curtas serão classificadas de acordo com o resultado final do órgão dirigente do esporte.
  7. Para confrontos diretos, ambos os pilotos devem começar a corrida para que as apostas tenham ação.
  8. A volta de aquecimento conta como parte da corrida.
  9. Se no evento ambos pilotes não conseguirem terminar a corrida, as apostas de confronto direto serão pagas de acordo com o piloto que completou o maior número de voltas.
  10. As partidas ou corridas de qualificação são classificadas com base apenas em horários de qualificação.
  11. Nas apostas da NASCAR, a aposta será paga de acordo com o carro que cruza a linha de chegada, desde que o piloto listado tenha iniciado a corrida.
  12. Todas as disputas de classificação serão resolvidas usando o resultado oficial do órgão regulador da liga de corrida.

 

TÊNIS

  1. Todas as apostas serão sem validade se um jogador se retirar antes que o jogo seja terminado, com exceção os jogos que já tinham um resultado determinado.
  2. As apostas em sets específicos e completos, antes de o jogador se retirar terão validade.
  3. No caso de uma partida ser adiada, as apostas terão validade desde que a partida seja remarcada para ocorrer dentro de 7 dias da partida originalmente programada.
  4. Para partidas oferecidas em jogos ou sets dentro de uma partida, retirada ou desqualificação durante o jogo ou set serão determinados sem validade a menos de que aposta já tenha sido determinada.
  5. Todas as apostas de confronto direto terão ação até o jogo seja terminado, independentemente de qualquer atraso devido à chuva, mudança de horário e de estádio ou superfície.
  6. Todas as apostas futuras terão validade, independentemente se ou jogador terminar o campeonato.
  7. As apostas no total e handicap serão determinadas pelos totais dos jogos ganhos por cada jogador durante o torneio.
  8. Se um jogador ganhar a partida devido a uma retirada antes que o número total de sets seja concluído, todo o total de apostas em jogos e handicap de jogos será classificado como “Sem Validade”, a menos que o resultado já tenha sido determinado.
  9. As apostas nos totais serão oficiais uma vez que o jogo seja completado. Se ambos jogadores se retirarem antes, todas as apostas serão classificadas como sem validade ao menos que o resultado já esteja determinado.  Por exemplo se o 3º set do jogo começar, mas não é completado, as apostas de maior de 2.5 sets serão pagas como vencedor.
  10. Todas as disputas serão pagadas de acordo com os resultados de Flashscore.com.

Tênis Ao Vivo:

  1. Todas as apostas são “Sem Validade” se um jogador se retirar antes da partida terminar, exceto em situações em que o resultado da aposta já tenha sido determinado.
  2. As apostas em sets específicos, concluídos antes da retirada do jogador, terão validade.
  3. Se uma partida for atrasada por qualquer motivo, todas as apostas terão validade até que a partida seja concluída.
  4. Se uma partida incluir a atribuição de pontos de penalidade pelo árbitro, todas as apostas nessa partida serão válidas.
  5. Se uma partida incluir a atribuição de um jogo de penalidades, todas as apostas serão classificadas como “Sem Validade”.
  6. Se o jogador indicado pelo site estiver errado, todas as apostas feitas no jogo atual ou no próximo jogo e a pontuação do jogo atual ou no próximo serão classificadas como “Sem validade”, independentemente do resultado.
  7. Os times breaks e jogos de tie-break são contadas como um jogo.
  8. Em algumas competições, o final dos sets será determinado pela combinação time breaker, se o jogo é decidido pela combinação tie-breaker, será considerado como 3º set.
  9. Ao apostar no jogador para ganhar os jogos X e Y do set Z, ambos os jogos devem ser jogados para que as apostas tenham validade.
  10. Todas as disputas serão pagas de acordo com os resultados de Flashscore.com.

 

CRIQUETE

  1. As apostas nos jogos afetados pelo clima serão resolvidas de acordo com o resultado oficial fornecido (no caso dos jogos de test), se pelo menos uma bola foi lançada. No caso de um jogo de test é abandonado devido ao mau tempo antes de uma única bola for lançada, ou o jogo for abandonado por qualquer motivo que não seja o tempo, todas as apostas serão classificadas como “Sem Validade”.
  2. As apostas na Série de Tests são oficiais quando o número total de tests for jogado. Caso contrário, as apostas serão classificadas como “Sem Validade”.
  3. Serão mantidas as apostas em eventos individuais.
  4. Para “One Day Internationals”, em caso de empate as apostas serão classificadas como “Sem Validade”, ao menos que o empate tenha sido oferecido como opção de apostas.
  5. Uma aposta é considerada “Futura” quando as apostas para o evento forem oferecidas uma semana antes do início do torneio/evento. Todas as apostas em jogos futuros terão validade, independentemente de os concorrentes participarem ou não.
  6. Todas as disputas de classificação serão resolvidas usando o site Cricinfo.com como fonte oficial.

 

RUGBY

As apostas no rugby são determinadas com base em 80 minutos de jogo, salvo indicação em contrário. 80 minutos de jogo incluem qualquer tempo de acréscimo.

  1. O rugby 7s, 9s e 10s são definidos no jogo específico do regulamento do torneio e excluem o tempo de acréscimo.
  2. Se o local da partida for alterado, todas as apostas nessa partida serão classificadas como “Sem Validade”.
  3. Se houver uma mudança no oponente, todas as apostas nessa partida serão classificadas como “Sem Validade”.
  4. Se uma partida for abandonada ou adiada, todas as apostas serão classificadas como “Sem Validade”, exceto no placar em que o resultado já foi determinado.
  5. Todas as disputas de classificação serão resolvidas usando o resultado oficial do órgão de governo da liga.

 

SINUCA

  1. Todas as apostas futuras terão ação.
  2. Se um jogo começar, mas não terminar, o jogador que avança ou é considerado o vencedor será usado para fins de qualificação.
  3. Caso um jogo seja adiado, as apostas terão validade se o jogo for reprogramado para ser realizado no prazo de 30 dias a partir da data original.

 

DARDOS

  1. Se um jogo for adiado, todas as apostas serão classificadas como “Sem Validade” ao menos de que seja reagendando para as próximas 24 horas do horário inicial do jogo.
  2. Se o jogo começar, mas não puder ser concluído, todas as apostas serão tomadas como “Sem Validade”.
  3. Todas as apostas futuras terão validade. Se um jogador não iniciar o torneio, as apostas nesse jogador serão classificadas como perdas.
  4. Todas as disputas de classificação serão resolvidas usando o site de Flashscore.com.

Dardos Ao Vivo:

  1. As apostas feitas em qualquer jogo que foi abandonado antes que o número necessário de sets seja concluído serão classificadas como “Sem Validade” ao menos que o resultado já tenha sido completado.

 

ATLETISMO

  1. Todas as apostas serão validas independente de um atleta competir ou não.
  2. Em caso de desqualificação, as posições no pódio serão oficiais e se utilizara para classificar as apostas.
  3. Para as apostas de confronto, ambos concorrentes devem começar a competição para que as apostas sejam válidas.

 

FUTEBOL AUSTRALIANO

  1. Todos os eventos serão resolvidos, incluindo os acréscimos, salvo indicação em contrário.
  2. O tempo regulamentar deve ser concluído para que as apostas sejam oficiais.
  3. Se os organizadores alterarem a duração de um jogo antes de começar, essa nova duração se tornará oficial e todas as apostas serão mantidas até que a nova duração seja concluída.
  4. If any match ends in a draw/tie, including overtime if played, then wagers will be settled as a Push unless a price is offered for draw/tie.

 

CICLISMO

  1. Para que as apostas sejam oficiais, os ciclistas têm que passar a linha de partida de cada evento.
  2. Os ciclistas que não passarem pela linha de partida serão classificados como “Sem Validade”.
  3. Todas as apostas são resolvidas com base nos resultados publicados pela organização oficial de cada corrida, levando em consideração todas as consultas / decisões do júri feitas dentro de 24 horas após o início de cada etapa.
  4. Em caso de desqualificação as apostas serão resolvidas de acordo com o pódio.

 

E-SPORTS

  1. As apostas serão determinadas com base nos resultados publicados pela organização oficial do evento.
  2. Os jogos atrasados têm que ser jogados dentro de 24 horas a partir do horário inicial da partida que foi programada, caso contrário serão classificados como “Sem Validade”.
  3. Se o nome de um jogador ou equipe estiver errado, todas as apostas serão válidas, ao menos que seja um erro óbvio ou seja claro que não foi o jogador ou o time que jogou esse jogo.
  4. Se o jogo ou partida começou e não pode ser finalizado, todas as apostas serão determinadas como “Sem Validade” a menos que um jogador seja desqualificado após o início do jogo; nesse caso, o outro jogador ou equipe avançará para a próxima rodada ou será declarado vencedor e a vitória será usada para fins de qualificação ou classificação.
  5. Se um jogo for jogado antes da hora de início programada, todas as apostas feitas após a hora de início original serão classificadas como “Sem validade”.
  6. Se um jogo ou partida for repetido por motivo de desconexão, todas as apostas serão consideradas como “Sem Validade” ao menos que o resultado já esteja determinado ou definido.
  7. Se um jogador de uma equipe abandona o jogo antes do início, todas as apostas são consideradas como “Sem Validade”.
  8. Se um mapa é repetido devido a um problema técnico não relacionado ao jogador ou equipe as apostas feitas no jogo serão validas durante a repetição, de acordo com o resultado oficial.
  9. Se o número necessário de mapas for alterado ou diferir daqueles oferecidos para fins de apostas, todas as apostas como, handicaps, aposta de mapas, aposta em pontos exatos e RACE TO será consideradas como “Sem Validade”.

 

HANDEBOL

  1. Todos os jogos são baseados no marcador ou resultado final do tempo estabelecido, independentemente do tempo extra, a menos que seja especificado de outra forma na descrição da aposta.
  2. Se os 60 minutos programados não for jogado, todas as apostas serão classificadas como “Sem Validade”, exceto para eventos em que o resultado já foi obtido.

 

BADMINTON

  1. A classificação das apostas será determinada pelo pódio. Desqualificações ou recursos posteriores não afetarão as apostas.
  2. Caso um jogo comece, mas não termine, todas as apostas serão classificadas como “Sem Validade”, ao menos que o resultado já tenha sido determinado.

 

ESPORTES DE INVERNO

  1. Todas as apostas são determinadas ou resolvidas com base nos resultados oficiais da organização que rege cada esporte específico. Desqualificações ou apelos posteriores não afetarão as apostas.
  2. Se as condições de um evento específico mudarem em relação àquelas originalmente listadas pelo órgão dirigente de cada esporte, todas as apostas serão classificadas como “Sem Validade”.
  3. Se um evento for suspenso ou atrasado, as apostas serão válidas apenas se o evento for concluído dentro de 48 horas a partir do horário de início originalmente agendado.
  4. Para as Olimpíadas de Inverno, o evento deve terminar antes do final da cerimônia final dos jogos.
  5. Se o evento ocorrer em um local diferente daquele programado, as apostas classificarão “Sem Validade”.

Última atualização em Abril de 2020.